问题及现象

3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90

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原因

3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统

解决方案

  1. 选择层次
    zhou.png

  2. 选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮
    rotation.png

  3. 将底部坐标栏中的X改为90
    data.png

  4. 可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了
    current.png

  5. 导出,并在高级选项中将 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up
    export.png

  6. 这样资源的旋转度在Unity里面就完全归零
    transform.png